バイザーの部屋

紫外線は年々強くなって
老いた皮膚に良くない
なので守備力を上げる装備
サンバイザーで守る

サンバイザーのつばには
長さが色々あるけど
つばが長いほどに
ソルジャーの階級が高くなる

チャリに乗る騎士のタイプ
全員姿勢めちゃ良い
なんらかの用事で外へ出撃する
老いてる戦士

サンバイザーソルジャー

サンバイザーの内側
インターフェースがついててめちゃ便利
自分のライフや、敵の弱点
人工知能が教えてくれる

It’s gonna be like Iron Man
DGボールで言うとこのスカウター
相手の戦闘力だってわかるが
システムわからず誰も使えない

サンバイザーの業界
つばの長さがバグって来てる
(引くくらい長い)
あと数年もしたら
バイザーは地面に刺さるだろう

徒歩で行く兵士のタイプ
犬-しょうかんじゅう-を連れている
なんらかの用事で外へ出撃する
老いてる戦士

サンバイザーソルジャー

ジジィはむき出し
ノーバイザー
だからババァが
サンバイザーソルジャー

 


 

『笑顔』の表題曲。
飴の方でも書いたけど、元々作ろうとしてた曲が分裂した曲のうちの一つ。

ドロップで音数少なくてキックとベースメインで進んでいくやつがやりたかったのと、
元々のファイルで必死こいて作ったボーカルチョップをせっかくなので採用したらうまくハマった。

これも自分でミックスしました。
音数少ない分キックとベースの音を激太くしたかったんだけど
それがなかなか思った通りの太さにならなくてすげぇ時間かかりました。
二郎をもっと食います。
二郎を食うと、音が太くなるからです。

「サンバイザーソルジャー!」からドロップで音がよりサイドに
来るようにしたところが場面変わった感出て好きです。
その後に来るハットは後ろのノリにしたらいい感じになったのでそこも気に入ってます。
今聴くと全体的に音のうねりというかもう少し抑揚のある鳴り方にしてよかったと思う。

 

コンセプト

ずっと前からバイザーを深くまで被ってるババァって戦士みたいだよな。
甲冑のお面感あるよねって思って温めてたネタではあったんだけど、
ツイート止まりで曲作るタイミングが来なかった。
けど作業進めてたらこの曲ならサンバイザーソルジャーってワードの雰囲気がハマるかもと思い、
それに気づいてから逆にトラックをソルジャー感出るように寄せていった記憶がある。

「サンバイザーソルジャー!」の叫ぶ部分はもうこれしかないだろって感じですんなり決まった。

あと季節的にサンバイザーソルジャーが増えてきてたっていうのもあるけど、
サンバイザーソルジャーの作業が滞ってる時に必ずと言っていいほど
サンバイザーソルジャーをいつもより多く見たので、
ワシらを早く曲にしろっていうメッセージをすごい送ってきてたと思う。